вторник, 11 февраля 2014 г.

как развиваются экономики крупнейших онлайн-игр и какие уроки можно извлечь, наблюдая за игроками



Три экономиста из стран, сильно пострадавших от мирового финансового кризиса, рассказывают о том, как развиваются экономики крупнейших онлайн-игр и какие уроки можно извлечь, наблюдая за игроками.


Фотография Ким Лаутон (Kim Laughton).










Командный шутер. Две компании — Reliable Excavation & Demolition (RED) и Builders League United (BLU) — вовлечены в бесконечную войну. Игрок выбирает себе профессию и воюет за одну из сторон.


ЭКОНОМИКА: Игроки платят реальные деньги за виртуальные товары — шляпы, наушники, ключи и многое другое, а потом могут меняться ими. Некоторые вещи можно создавать самостоятельно, а потом продавать остальным, зарабатывая приличные деньги.

ЦИФРА: Независимые исследования оценивают размер «экономики шляп» в $50-100 млн.









Фэнтезийная стратегия c элементами ролевой игры. Игроки делятся на отряды по 5 человек и сражаются друг с другом. Единовременно в Dota 2 играют до 500 000 человек. Светлая сторона The Radiant воюет с темной стороной The Dire. Игрок управляет своим героем и помогает команде достичь главной цели — уничтожить базу противника.


ЭКОНОМИКА: Игроки могут зарабатывать золото и покупать оружие и амулеты, а также приобретать за реальные деньги бессмысленные, но красивые предметы и обмениваться с другими игроками. Предметы также можно изготавливать самостоятельно.

ЦИФРА: Один из пользователей заплатил $38 тыс. за розового боевого пса — создание, способное доставлять покупки прямо на поле боя.











«В 1945 году выпускник Кембриджа Роберт А. Редфорд, который служил во время войны в Королевских ВВС и был сбит над Германией, опубликовал занятную статью в журнале Economica. Он описал сложную эволюцию бартерных отношений в лагере для военнопленных, где провел несколько лет. Это была полностью закрытая и фиксированная система — никакого производства, а только одинаковые продуктовые пайки для каждого заключенного и редкие посылки из Красного Креста. У бартерной экономики есть одна проблема: любая сделка требует совпадения интересов сразу нескольких сторон. Ведь обмен бритвенных лезвий на клубничный джем никогда не состоится, если одному не нужны лезвия, а другому — джем. Поэтому на протяжении всей человеческой истории со временем один из товаров становился numeraire — то есть начинал выполнять функцию единой валюты, которую согласны принимать все участники. Как нетрудно догадаться, в немецком лагере это были сигареты.

Историю Редфорда я вспомнил, когда несколько лет назад получил письмо от основателя компании Valve Гейба Ньюэлла. Valve, как сообщалось в письме, создала несколько очень популярных видеоигр и владела огромной игровой платформой Steam. Тогда был разгар греческого кредитного кризиса, с видеоиграми я последний раз соприкасался в зале аркадных автоматов в 80-х годах прошлого века, так что я едва не удалил письмо Ньюэлла, потому что понятия не имел, кто это такой и что ему может быть от меня нужно. К счастью, я этого не сделал.

Выяснилось, что в тот момент Valve раздумывала об объединении виртуальных экономик сразу нескольких своих игр, и Ньюэллу казалось, что это очень похоже на ситуацию, в которой во время кризиса оказались Германия и Греция. «Не хотите ли вы нас проконсультировать?» — спрашивал он. Я согласился и в итоге проработал в Valve около года.

Помимо прочего Steam позволял миллионам своих пользователей свободно обмениваться заработанными в играх виртуальными товарами: шапками, ключами и черт знает чем еще — фактически речь шла о классическом бартере, как в лагере военнопленных Редфорда. Изначально я предполагал, что рано или поздно во вселенной Steam также появится свой аналог сигарет. К моему удивлению, этого не происходило — функции numeraire в разных группах в разное время выполняли разные товары. Я не буду подробно объяснять, почему так произошло, это довольно скучные подробности. По-настоящему меня поразило другое: как огромное количество актуальной и точной информации, генерируемой видеоиграми, может расширять наше представление о экономической теории.

В целом любую виртуальную экономику можно описать, как Большого Брата на стероидах, возможности которого не смог бы вообразить даже Джордж Оруэлл. Создатели видеоигр собирают абсолютно все данные о любых ваших действиях — всех сделках, всех предложениях о сделках и так далее. Это рай для экономистов. В последние несколько десятилетий чистая экономическая теория немного забуксовала. После того как в 1960-х ученые вроде Жерара Дебрё, Кеннета Эрроу и Джона Хикса сформировали фундаментальные теоремы о благосостоянии и экономическом равновесии, наша наука не знала по-настоящему значимых прорывов. Я уверен, что виртуальные экономики, которые зарождаются и эволюционируют внутри активных игровых сообществ, могут помочь нам выйти из этого тупика, предоставив беспрецедентную площадку для экспериментальных исследований. Вот вам несколько примеров.

Одна из самых больших проблем современного человечества — это несовпадение между желаниями отдельных людей и целями всего общества. Зачастую каждый из нас делает выбор, который, как мы думаем, одновременно соответствует нашим личным интересам и не вредит явно остальным, но совокупность этих выборов в результате оборачивается катастрофическими последствиями для всех. Достаточно вспомнить кредитный коллапс 2008 года или посмотреть на плачевное состояние экологии нашей планеты. Издержки заботы об окружающей среде для конкретного человека значительно выше, чем его персональная выгода, тогда как для человечества — все ровно наоборот. Это крайне интересная для любого экономиста тема, которую, однако, очень сложно исследовать.

Как бы нам могли помочь видеоигры? Мы могли бы взять вселенную какой-нибудь популярной онлайн-игры — World of Warcraft или Eve Online — и предложить пользователям принять участие в простом и старом, как вся экономическая наука, эксперименте. Мы бы предложили им нечто, что все они ценят, скажем, определенную сумму в местной виртуальной валюте, а затем предоставили им выбор. В одном случае они могли бы принять подарок и использовать его по своему усмотрению. Во втором — они могли бы положить деньги в общий банк, все совокупные сбережения которого через неделю увеличатся в пять раз, а затем будут поровну распределены между всеми игроками в независимости от их личного вклада. С точки зрения общества в целом рациональной стала бы стратегия передачи всех денег банку. Но если вы размышляете в более индивидуалистской манере, логичней оставить деньги себе, а потом точно так же получить долю от вложений остальных. Но что, если все поведут себя точно так же? Было бы очень интересно посмотреть, какие конкретно люди, из каких частей мира и при каких обстоятельствах принимают то или иное решение.

Вот еще одна идея. Мы все слишком хорошо знаем по рынку акций или недвижимости, что существует такое явление, как пузырь. Но как быстро он надувается? Как он меняется? И когда лопнет? К сожалению, в реальной жизни мы не можем ответить на этот вопрос эмпирически — у нас банально не хватит точных данных. Зато такая возможность есть в видеоиграх. Мы легко можем понизить ценность определенных виртуальных товаров, а потом откинуться в кресло и в реальном времени смотреть, как будет происходить коллапс их стоимости в ходе торговли между игроками. Параллельно мы можем протестировать сразу несколько разнообразных теорий и гипотез, по-разному объясняющих продолжительность периода, в течение которого держался пузырь.

Перспективы подобного применения виртуальных миров в исследовательских целях будоражат воображение. С онлайн-играми, правда, есть одна проблема: они, прежде всего, бизнес. Вы не можете прийти в офис к создателям популярной ролевой игры и сказать: «Привет, Гейб, я тут придумал очень классный эксперимент, ты обязан его провести, хотя он и превратит твою игру в хаос на некоторое время». Единственный шанс — это убедить создателей видеоигр, что ваши исследования могут им помочь. Иногда это возможно, иногда нет. Но у меня есть идея, как создать в реальном мире некоторое подобие виртуальной экономики, которая могла бы стать источником ценных данных.

Я бы предложил какому-нибудь государству воспользоваться опытом игровых компаний или авторов криптовалюты вроде Bitcoin и создать полностью виртуальный и контролируемый правительством финансовый инструмент. Предположим, вы гражданин Греции, Италии, Португалии, Ирландии или еще какой-нибудь страны еврозоны без собственной национальной валюты и с большими финансовыми проблемами. В следующем году вам нужно платить налоги за дом, машину и так далее. И тогда правительство предлагает вам следующее: вы можете купить за 1000 евро виртуальные кредиты, с помощью которых в следующему году вы заплатите налоги на 1100 евро. Таким образом люди получат рост своих инвестиций в 10%, а государство — доступ к ликвидности. Эти виртуальные кредиты вы можете хранить на своем компьютере или телефоне, платить с их помощью налоги или обмениваться с остальными людьми. Фактически правительство создаст новую цифровую валюту, которая будет подкреплена будущими налогами и полностью ему подконтрольна. Одновременно эта система будет генерировать невероятно ценную и актуальную информацию о том, как мужчины и женщины управляют своими финансами и принимают решения. Вот на это мне как экономисту посмотреть было бы очень интересно».







Фэнтезийная ролевая игра. События разворачиваются в вымышленном мире Тирия, существованию которого угрожают проснувшиеся могущественные драконы. Тирию населяет пять игровых рас — от находящихся на грани вымирания людей до милитаристских рогатых кошек и растений-гуманоидов.


ЭКОНОМИКА: Можно продавать и покупать за виртуальные монеты полученные в игре товары на огромной торговой площадке, где собираются игроки со всех серверов Guild Wars 2.

ЦИФРА: За год в игре проводится более 1 000 000 000 транзакций.











«Каждый день я отслеживаю ключевые тренды огромной виртуальной экономики, в которую одновременно вовлечены сотни тысяч человек. Потоки данных об индексах цен, распределении богатства среди игроков и прочих показателях поступают к нам постоянно. Мы получаем идеально точную информацию о каждой сделке, о минимальном колебании цен — фиксируется абсолютно все. В Guild Wars 2 «бедность» — это не размытая философская концепция, а очень четкое понятие. Мы до последнего цента знаем доходы и расходы каждого человека. Результаты экономической политики быстро становятся очевидными и неоспоримыми. Мы четко понимаем, как та или иная реформа повлияла на качество жизни разных слоев населения, и каждое следующее наше решение может быть эффективнее предыдущего. Приятная картина, не так ли? Увы, пока такое возможно только в видеоиграх.

Вся торговля в игре осуществляется на одной общей площадке. С момента запуска игры участники провели свыше миллиарда транзакций. Теоретически мы можем с большой вероятностью предсказать вектор последствий почти любого нашего нововведения, но масштабы последствий оценить бывает несколько сложнее. Иногда даже микроскопические изменения в спросе или предложении на определенный товар оказывают значительно более серьезный эффект на экономику, чем мы изначально предполагаем.

Однажды мы осознали, что цена на один из предметов в игре была слишком высока, и мы решили заметно повысить его предложение. Однако вместо того, чтобы упасть, цена взлетела еще выше! Оказалось, что как только мы сделали предмет более доступным, огромное количество людей, которые раньше о нем даже не знали, моментально захотели его приобрести. Без всякого намерения с нашей стороны мы спровоцировали еще более существенное повышение в спросе. Порой очень просто забыть, что принцип ceteris paribus («при прочих равных условиях» — лат. — Esquire) — популярное в задачках из школьных учебников по экономике допущение — не работает в реальной жизни.

В другой раз мы сильно просчитались c несколькими базовыми материалами, которые игроки должны были использовать для крафтинга (процесс создания новых предметов. — Esquire). Так вышло, что они толком не были никому нужны, заполонили весь рынок и продавались по минимальной цене. Тогда мы предложили возможность создавать из них специальные магические ящички — открыв их, игрок имел шанс получить немного золота или какую-нибудь полезную вещь.



Распределение богатства среди жителей США (2007 год) и игроков GW2.

В Америке 85% богатства контролирует одна пятая населения, в GW2 — половина.



   Равенство        Guild Wars 2        США



Мы рассчитывали, что со временем нам удастся немного ликвидировать излишки, а потом мы найдем способ восстановить общий баланс элементов. К несчастью, у игроков был другой план: придуманный нами механизм оказался настолько интересным и веселым, что буквально за два часа все упомянутые материалы были раскуплены и фактически полностью уничтожены. Из ситуации, когда товара было слишком много, мы пришли к ситуации, когда его не осталось вовсе!

Вся прелесть виртуальной экономики заключается в том, что большинство ошибок можно исправить, избежав глобальной катастрофы. Кроме того, подобные кризисные моменты позволяют делать очень ценные наблюдения о человеческом поведении. В реальном мире мы не то чтобы можем менять жизни людей как нам заблагорассудится лишь для того, чтобы смоделировать определенные экономические условия. Это спорно с этической точки зрения и проблематично с логистической. Поэтому экономисты вынуждены довольствоваться «естественными экспериментами» — когда случайные события и череда неожиданных совпадений дают много новой и интересной информации. Как не трудно догадаться, происходит это не слишком часто».







Космическая стратегия с элементами ролевой игры. В Eve играют более 500 000 человек: все они оплачивают месячную подписку. По легенде игры потомки землян в результате космогенной катастрофы оказались заперты в галактике «Новый Эдем».


ЭКОНОМИКА: Игроки добывают ресурсы и торгуют ими, строят и продают корабли, оказывают финансовые услуги, занимаются спекуляциями и вовлечены в прочие формы экономической активности. Основная валюта — межзвездные кредиты (ISK, совпадает с аббревиатурой исландской кроны). Подписку на Eve под названием PLEX покупают за реальные и виртуальные деньги. Игроки могут торговать PLEX.

ЦИФРА: Суммарный ущерб январскогосражения, известного как «Бойня в B-R5RB», в котором участвовали более 2000 игроков, составил 11 трлн межзвездных кредитов — более $300 тыс.











«Eve Online — это огромная виртуальная песочница, в которой игроки придумывают правила игры почти без всяких ограничений со стороны создателей. Мы просто предоставили площадку из нескольких тысяч звездных систем. Моя команда выполняет функции Центробанка, федерального агентства статистики и министерства финансов, мы владеем всем объемом информации об экономической активности игроков, но не всегда можем предсказать экономическую ситуацию в Eve. Очень похоже на реальную жизнь.

Мы стартовали почти десять лет назад, и с тех пор экономика Eve постоянно растет. Сейчас у нас более 500 тысяч активных подписчиков, то есть ощутимо больше, чем население Исландии (около 322 000 человек. — Esquire). Со временем во вселенной Eve все сильнее начало происходить разделение труда, о котором писал Адам Смит. В игре появилось множество самых разнообразных профессий, о которых мы сначала даже не задумывались, — от пиратов до дипломатов. Слышали что-нибудь о компании Planetary Resources, которая собирается добывать полезные ископаемые из астероидов? Это уже можно делать в Eve. Когда появилась эта опция, мы рассчитывали, что пилоты будут набивать минералами небольшой грузовой отсек, а потом отвозить их на станцию. Вместо этого люди достаточно быстро сообразили, что один игрок может выбрасывать добычу в специальный контейнер в открытом космосе, а второй — доставлять покупателям. Адам Смит в действии!

В мире Eve находится место таким явлениям, как финансовые пирамиды, промышленный шпионаж и предательства, которые приводят к глобальным конфликтам. Мы стараемся не вмешиваться в отношения между игроками, не наказывать никого за мошенничество, оставляя это право другим игрокам. Самый ценный ресурс в экономике Eve — это доверие. Его непросто заработать и легко потерять. На протяжении долгой истории нашей виртуальной вселенной мы наблюдали несколько огромных финансовых пирамид. Уважаемые игроки принимали вклады под внушительный процент, а потом скрывались с деньгами. Но пока преступники не пытаются превратить виртуальные деньги в реальные, мы остаемся в стороне. Это часть игры. Хотя подобные события существенно снижают уровень доверия в игре и мешают развитию крупного рынка финансовых услуг.



Динамика цен на основное полезное ископаемое Eve Online — тританиум (правая ось, ISK) — и нефть Brent (левая ось, $)




Пока я не видел ни одного примера, когда поведение людей во вселенной Eve противоречило бы известным нам экономическим законам. Персонажи несколько карикатурны, но мотивация стоящих за ними людей предельно серьезна — ведь ставки порой весьма высоки. Скажем, в минувшем июне в масштабной битве между альянсами Pandemic Legion и Black Legion был уничтожен большой и редкий корабль Revenant Supercarrier ценой 300 млрд межзвездных кредитов — почти $10 тыс. Еще важнее, что на создание этого корабля ушли месяцы. После экономического коллапса 2008 года все стали винить во всем «фиатные деньги» — валюту, не обеспеченную ничем, кроме госгарантий, и частичное банковское резервирование — систему, при которой большую часть отданных на хранение денег банк обратно выдает в виде кредитов. В Eve нет ни того, ни другого, и мы хорошо представляем, как выглядит мир с обеспеченной условным золотом валютой и полным банковским резервированием. В Eve почти невозможно взять деньги в долг. Вы не можете купить корабль в кредит, получить инвестиции на открытие нового бизнеса и многое другое. Все это приводит к снижению потребления. И хотя это может показаться благом, достаточно посмотреть на Eve, чтобы понять: такая система полностью разрушила бы фундамент большинства современных экономик».









Источник: Esquire.ru







воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Даниэль Канеман "Думай медленно... Решай быстро"

Думай медленно... Решай быстро Даниэль Канеман

Даниэль Канеман


Думай медленно… Решай быстро


Наши действия и поступки определены нашими мыслями. Но всегда ли мы контролируем наше мышление? Нобелевский лауреат Даниэль Канеман объясняет, почему мы подчас совершаем нерациональные поступки и как мы принимаем неверные решения. У нас имеется две системы мышления. «Медленное» мышление включается, когда мы решаем задачу или выбираем товар в магазине. Обычно нам кажется, что мы уверенно контролируем эти процессы, но не будем забывать, что позади нашего сознания в фоновом режиме постоянно работает «быстрое» мышление – автоматическое, мгновенное и неосознаваемое…

Отличное изложение, прекрасная работа по экономическим решениям.

Скачать книгу можно здесь




Даниэль Канеман "Думай медленно... Решай быстро"

суббота, 8 февраля 2014 г.

исследование "Олимпиада 2014"

Светлана Тихомирова (Институт психологии РАН) проводит исследование «Олимпиада 2014″.

Пожалуйста, ответьте на коротенькую анкету.

Только очень быстро — можно за минуту управиться.

И перепост, пожалуйста, это очень важно.

Очень прошу!


http://ipras.ru/cntnt/rus/dop_dokume/olimpiada_.html



исследование "Олимпиада 2014"

четверг, 6 февраля 2014 г.

Женщины склонны больше доверять евро, мужчины — доллару

Разочаровываясь в рубле, женщины склонны больше доверять евро, мужчины — доллару

Рубль падает, доллар и евро растут… Для простых граждан эта биржевая лихорадка означает только одно: надо срочно решать, в какую валюту переводить сбережения, чтобы не растерять их во время очередных финансовых «скачек». Как выяснил Исследовательский центр портала Superjob, рублю россияне доверяют все меньше. При этом мужчинам более надежным кажется доллар, женщинам – евро. Подробнее…

Источник: Superjob.ru — Работа, вакансии, резюме.


Женщины склонны больше доверять евро, мужчины — доллару

пятница, 31 января 2014 г.

Кредитная эйфория сменяется разочарованием и долгами

Кредитная эйфория сменяется разочарованием и долгами


Система потребительских кредитов вошла в нашу жизнь давно и прочно. Для многих наших сограждан это единственный способ приобрести товары или услуги, на которые «здесь и сейчас» денег нет. Однако, как выяснил Исследовательский центр портала Superjob, большинство россиян ничего хорошего от кредитов не ждет, даже если ими пользуется. За семь лет резко уменьшилась общая эйфория от самой возможности с легкостью одолжить в банке деньги на покупку дорогих и желанных товаров. Раньше «прямой дорогой в долговую яму» кредиты считала треть россиян, сейчас – больше половины. Подробнее…

Источник: Superjob.ru — Работа, вакансии, резюме.


Кредитная эйфория сменяется разочарованием и долгами

суббота, 25 января 2014 г.

Деньги детям не игрушка... а стартовый капитал

 


 


 



Можно ли научить детей грамотно распоряжаться финансами? С детства привить им уважение к деньгам?Можно и нужно, утверждают эксперты!


Великобритания: заработать, чтобы отдать


Эти школьницы коллежа в британском Борнмуте участвуют в необычном эксперименте. 10-фунтовый билет, который они получают из рук преподавателей, следует потратить с умом – так, чтобы получить хотя бы небольшую прибыль.


Директор проекта Кэтрин Лагман поясняет: “Идея эксперимента – привить им интерес к финансовому планированию. Мы не рискуем, как видите, большими суммами. Однако выданных им денег достаточно, чтобы потихоньку начать собственный проект”.


Итак, 10 фунтов плюс месяц на то, чтобы извлечь из капитала прибыль.Дани и Джорджия решают открыть импровизированную барную стойку. Здесь можно купить еду для школьного завтрака. Время подводить баланс. Из вложенных 10 фунтов каждая из девушек получила 12 фунтов чистой прибыли. Полученные деньги девушки решили пустить на благотворительность. Они – участницы проекта помощи животным. Орангутанг Сильвестр – их подопечный. Ветеринарную помощь и витамины он получает из средств, собранных энтузиастами-благотворителями.


Таиланд: детский банк взамен кубышки


В этой школе все. как везде уроки, перемены, столовая. Вы купили обед и у вас остались деньги? Бегом в школьный банк.! Да -да, прямо при школе работает небольшой банк, открытый под эгидой Международного проекта “Студенческий банк”. Его задача – научить молодых и даже маленьких жителей Таилнада уважительному и серьезному отношению к каждой копейке. Помочь им освоить азы инвестирования и сбережения денег.


Проект стартовала в 2005. К сегодняшнему дню в него вовлечены 30 школ страны. Совокупные сбережения школьников превышают 130 тысяч евро.


Американская мечта Элвина Хола: разбогатеть по силам каждому!


Умение грамотно тратить деньги может вывести человека из бедности. Да-да,американский финансовый гуру Элвин Холл уверен, что секрет финансового благополучия – не в миллионах, а в аккуратном отношении к каждому центу. Он, кстати, сам этот путь прошел: “Я вырос в бедной семье на американском юге. Мы были так бедны, что, наверное, и имя свое до конца бы не дописали – из экономии чернил”. Сегодня Холл – авторитетный финансовый консультант и педагог. Он -сторонник совмещения уроков математики и азов бухучета: “Нужно определить, какой суммой вы располагаете и какие цели ставите. Причем неважно, идет ли речь о небольшом бюджете или о миллионах: подход един . Необходимо добиваться баланса на счету. Необходимо ставить краткосрочные и долгосрочные финансовые задачи и следить за обоими фронтами все время”.



Copyright © 2014 euronews



Деньги детям не игрушка... а стартовый капитал

Money 3.0: the Community is the Currency




Money 3.0: the Community is the Currency

Деньги 3.0: Как Bitcoin может изменить глобальную экономику

bitcoin-silk-road_72432_600x450-268x200После того как федералы в начале этого месяца закрыли портал «Silk Road» — онлайн рынок для незаконных наркотиков, некоторые эксперты начали петь похоронную песню для Bitcoin (валюты принятой к обращению на портале). Несмотря на это, мы можем скоро увидеть реальную ценность Bitcoin.


Изобретенный в 2008 году, Bitcoin — не первая попытка создания полностью цифровой, основанyой на криптографических методах валюты. Другие существовали в той или иной форме на протяжении почти пятидесяти лет, но были не в состоянии так взорвать общественность. Bitcoin является первой широко распространенной криптовалютой с глубинной структурой и торговым потенциалом, достигающим порой космических скоростей.


На практике Bitcoin сочетает простоту и удобство использования пластиковых карт и относительную анонимность наличных денежных расчетов. Как и все валюты, Bitcoin используется для приобретения товаров или услуг.


До сих пор самыми известными из этих товаров были незаконные наркотики, такие как на портале «Silk Road». Но закрытие этой интернет-нарко-биржи дает Bitcoin шанс обрести некоторую столь необходимую легитимность. «Это переломный момент для Bitcoin,» — сказал агентсnву «The New Yorker» Марко Сантори, председатель комитета по нормативно-правовым вопросам на Bitcoin Foundation.


Будущий потенциал Bitcoin был горячей темой на этой неделе на Emtech — конференции MIT по новым технологиям. В конференции приняли участие MIT экономист Дэвид Джонсон и генеральный директор BitPay Стивен Пара. Они обсудили сложные отношения Bitcoin с бумажными валютами, кредиты и государственное регулирование.


Дэвид Джонсон отметил, что покупателям и продавцам, банкам и правительствам — всем глубоко небезразлично то, для чего используется валюта. Использование валюты происходит в таких объемах, которые вынуждают признать эту валюту, форму транзакций и социальную модель для сделок законными.


«Ключом к легитимности системы для всех сторон является понимание того, что люди, использующие систему, действуют легально и ответственно,» — сказал Дэвид Джонсон.


Стивен Пара не считает, что объединение «Silk Road» с Bitcoin окажется фатальным для криптовалюты.


«Сервис «Silk Road» использовал много различных технологий. Во-первых, он использовал Интернет. Он также использовал Proxy — сети с измененными ip адресами, чтобы скрыть местонахождение пользователя — для анонимности. А потом начал принимать Bitcoin для платежей», — сказал Пара, — «Закрытие сервиса показывает, что использование Bitcoin вовсе не означает, что вы можете скрыться от правоохранительных органов».


Для чего же нужен Bitcoin?


Если не для наркотиков или отмывания денег, то для чего же?


Давайте предположим, что аресты в Silk Road закончились и Bitcoin используется в рамках закона. Давайте дальше примем, что число людей, заинтересованных в Bitcoin, с технической точки зрения или в качестве идеологического спора с привычными валютами имеет, как и общее количество самих Bitcoins, жесткий верхний предел.


Пара и Джонсон и утверждают, что Bitcoin по-прежнему имеет огромный потенциал выполнять то, для чего он был создан, а именно переводить деньги от человека к человеку, не зависимо от национальных границ или комиссии посредников. Эти люди могут быть инвесторы, продавцы и даже рабочие-мигранты, все участвующие в одной из крупнейших, странных, но самых элегантных обменных систем.


Происхождение Bitcoin


Изобретение Bitcoin приписывается Сатоши Накамото, псевдоним лица или группы, которые нигде кроме анонса в 2008 году, представляющего Bitcoin, не фигурировали и остались анонимными.


Bitcoin не опирается ни на одно правительство, и его стоимость не обеспечена драгоценными металлами. Вместо этого он генерируется по всей сети пользователей путем сложных криптографических вычислений. Bitcoin-сторонники утверждают, что это делает валюту защищенной от манипуляций со стороны политиков или олигархов, стремящихся влиять на курс для получения политических дивидендов или прибыли.


«Целостность Bitcoin является гарантированной по правилам математики и законам физики», — говорит Пара. Такая риторика является общепринятой в мире цифровой валюты, где почитание Bitcoin для многих далеких от инвестиций людей превысило золото. Они вступили в непростой и необычный союз с анархо-технократами, которые не доверяют государственной власти и верят в силу распределенных сетей и программного обеспечения с открытым исходным кодом.


Ввиду финансово-кредитных проблем правительств, которые, в свою очередь, вызывают серьезные проблемы для своих валют, глобальные инвесторы ищут что-то более твердое, чем обещание центральных банков.


Как золота или других драгоценных металлов, используемых в качестве обеспечения, Bitcoins не хватает. Но их нехватка является алгоритмической, в отличие от природной или случайной.


Новые Bitcoins появляются только будучи «замайнены» в высокотехнологичном эквиваленте золотой лихорадки. Компьютеры в сети Bitcoin модернизируются для решения все более сложных математических задач.


Bitcoin добыча гарантирует фиксированную ставку инфляции по отношению к себе. Это основной фактор влияющий на скорость решения математической задачи. А децентрализованные доказательство этого решения защищает протокол от мошенничества и подделки.


По словам Пары, Bitcoin «делает массовым процесс обеспечения безопасности сети». Вся работа, проделываемая финансовыми центрами и платежными системами для обнаружения мошенничества или подделки на традиционных валютных и кредитных рынках, выполняется всей сетью Bitcoin в соответствии с одноранговыми протоколами. Все расходы на эти операции также распределяются по системе. Это то, что позволяет торговать или обменивать Bitcoins без огромных комиссий.


Есть чуть более 11.780.000 Bitcoins в обращении с общей капитализацией 1,6 млрд. долларов США, и, как правило где-то между 50000 и 70000 Bitcoin торгуется каждый день. Поскольку все больше и больше компьютеров участвуют в добыче Bitcoins, ежедневное количество уникальных ip адресов достигло максимума более 100.000 этим летом, и математические задачи, необходимые, чтобы заработать новые Bitcoins, стали более сложными, средняя операционная маржа для добытчиков резко упала. Добыча перешла стадию золотой лихорадки и стала относительно обычным и самостоятельным видом деятельности для многих людей.


Будущее цифровой валюты


Сегодня, по сути все цифровые транзакции и каждая международная сделка включает в себя использование виртуальной валюты в той или иной форме.


Транзакции и коммисии, налоги и задержки платежей существуют, чтобы обеспечить краткосрочный кредит, защититься от подделок, чрезмерного вывода средст и других видов мошенничества, а также для извлечения дохода. Bitcoin предназначен для обеспечения тех же гарантий безопасности и удобства, без дополнительных затрат на время обработки платежа и коммисионные.


Вы рассчитываетесь Bitcoins сразу, как наличными. В отличие от оплаты кредитной картой, где номер вашей кредитной карты и вся индетификационная информация передается полностью для любой сделки , в Bitcoin разрешена передача информации только о сумме платежа.


В принципе, независимость Bitcoin делает его более стабильным, чем традиционные валюты, такие как долларах или евро. Но на самом деле, его курс дико колебался на протяжении вссего своего четырехлетнего существования.


Сегодня цена одного Bitcoin стабилизировалась на уровне около $ 900 США, она не надолго опустилась до $ 600 USD, но быстро вернулась назад. Но еще год назад, цена на Bitcoin казалось стабильной на уровне около $ 12 долл. США. Такие дикие колебания.


Курс имеет значения, как для людей, добывающих или инвестирующих в Bitcoins так и для пользователей, которые хотят использовать их для повседневной оплаты товаров и услуг, которые, как правило, номинированы в национальной валюте.


Bitcoin также дает возможность делает цифровые платежи людям, которые не только не имеют PayPal, но даже не имеют функционирующую кредитную систему. Во многих частях Африки, Латинской Америки и Южной Азии, большинство людей не имеют доступа к кредитным картам или цифровым платежам; с Bitcoin эта инфраструктура приходит бесплатно.


Компания Пары , BitPay , занимается обменом Bitcoins на различные национальные валюты без взимания платы за транзакции. ( Вместо этого, он взимает фиксированную ежемесячную ставку. ) Ее клиентами являются хостинговых компаний, компании, занимающиеся продажами компьютерного и электронного оборудования, а также компании, которые занимаются международной торовлей.


» С Bitcoin , вы можете совершать международные платежи без риска мошенничества с кредитными картами «, говорит Пара. «Мы иногда забываем, что есть много стран, где вы не можете принимать оплату кредитными картами. Эти страны становятся изолированными от остальной части интернет-экономики … Для многих из этих стран, если наша платежная система будет работать, если США и Конгресс смогут поддерживать и стерпеть быстро развивающуюся отрасль, это будет большой подъем для экономики «.


Область с самым большим потенциалом для Bitcoin, вероятно, международные денежные переводы : деньги отправляемые домой работниками, проживающими за рубежом. В настоящее время, эти деньги должны быть обработаны через несколько посредников : банков, телеграфных денежных переводов, валютных бирж, и все получают свою долю. В недавнем докладе Businessweek отмечено, что средняя плата за денежные переводы достигает 9 процентов от суммы перевода, вывод средств часто обходится в дополнительные 5 процентов. Прибыли Western Union огромны для посредника, почти 16 процентов, а большая часть затрат направляется на разработку технологии перевода денег из одного места в другое, гарантирующую законность передачи. Короче говоря, Western Union проводит и зарабатывает миллиарды, чтобы делать то, что Bitcoin делает бесплатно.


Вместо Western Union , трудящиеся-мигранты (или предприятия, работающие от их имени ) могут использовать Bitcoin для отправки платежей из одной страны в другую с помощью электронной почты, не опасаясь мошенничества или необходимости поддерживать сложную систему транзакций.


«Подавляющее большинство жителей планеты могут даже не иметь банковский счет,» Bitcoin евангелист Джонатан Мохан говорит PBS NewsHour. «И это не только мое утверждение, много людей думаю так. Как в Африке, они не видели обычные телефоны. Они сразу начали пользоваться сотовым телефонам. И Вы не увидете у них банковских счетов. Вы будете видеть у них Bitcoins, потому что, если у вас есть Bitcoin адрес, у вас есть «банковский счет» в вашем телефоне, что вы взаимодействовать со всем миром».


Есть еще настоящие проблемы. Джонсон считает, что Bitcoin еще переживает свой ??первый подлинный кризис легитимности, и его сторонники не разработали политическую стратегию, чтобы убедить осторожные государства и инвесторов, что с валютой можно иметь дело. И риторика многих сторонников Bitcoin выдает глубокое понимание своей базовой технологии, что далеко не широко распространено, особенно среди бедного населения мира.


Инвесторы и добытчики могут обсуждать нюансы различных криптографической схем, но для большинства из нас, деньги, в конечном счете — это главное.


Деньги 3.0


Кажется неизбежным, что виртуализация денег только усилится по мере перехода к цифровой экономике.


«Деньги стали лишь цифровыми данными,» — Бен Милн , основатель Dwolla (процессинговой компании), заявил на Emtech.»Должна быть инфраструктура, которая позволяет людям обменивать все что у них есть на то, что они хотят, которая удостоверяет кто они, и подтверждает, что сделка законна».


Он отмечает, что сегодня, с помощью кредитных карт обрабатывается платежей на триллионы долларов, а виртуальные переводы ACH, где нет физического перехода денег из рук в руки, обрабатывают десятки триллионов. Если цифровые компании или валюты могут сделать эти операции более безопасным, более эффективным и более непосредственным, это поможет снять барьер для входа на рынок традиционной банковской деятельности для мелких игроков, что повысит конкурентность.


Bitcoin сможет влиять на мировую экономику, даже если он не станет валютой, которую каждый использует или понимает.» Если Bitcoin станет широко распространенным, уважаемым, и законным, это заставит все центральные банки и банковские компании уменьшить свои расходы для того, чтобы оставаться конкурентоспособными «, говорит Джонсон.» Или все могли бы просто использовать Bitcoin», добавляет Пара.



Деньги 3.0: Как Bitcoin может изменить глобальную экономику

пятница, 24 января 2014 г.

Потребительское поведение детей, обусловленное психическими травмами в детстве


Потребительское поведение детейАвтор: Екатерина Безымянная

Потребительское поведение взрослых часто напоминает потребительское поведение детей.


Мы, поколение тридцатилетних, ещё застали этих бабушек.


Помню, как-то давно, в гостях у подруги, я очень удивилась, увидев, как бабушка её, после еды, перед тем, как вытереть стол, старательно собирает все упавшие на него крошечки и аккуратно, с ладошки, отправляет их в рот. Я знала, что она пережила войну и голод, и должно быть, призраки этого голодного прошлого заставляли её  спустя шестьдесят с лишком лет после войны так нелепо собирать эти никому в двухтысячных не нужные крошки.


Я это понимала. Головой. Потому что она так объяснила, заметив мой заинтересованно-недоумённый взгляд. Но на самом деле я не могла понять внутри. Это было так старчески, и так чудачески. Собирать крошки, когда после войны прошло больше шестидесяти лет и в магазинах полно хлеба. Какого хочешь хлеба. И вообще любой еды. Такая, казалось мне, глупость. Почти маразм.



* * * * *


Мы как-то сидели с давней приятельницей, тоже Катькой, и она рассказывала про детство. И про колбасу. Ну, то есть, детство её пришлось на девяностые, когда с колбасой была напряжёнка. Вообще, конечно, напряжёнка была со всем, но почему-то именно колбаса, обычная, та самая варёная колбаса, которая когда-то была по два-двадцать, а потом её не стало, отпечаталась в памяти как исключительный деликатес.


Так вот. Колбаса стала дефицитом. А когда она всё же где-то появлялась, то стоила дорого, а у мамы, воспитывающей ещё и двух младших, денег на неё просто не было. Ну, то есть, их хватало на какую-то капусту, хлеб и каши. А на колбасу — нет.


И вот Катька рассказывала, как хотелось в детстве колбасы. А потом, когда ей было лет пятнадцать, у неё завелась подружка, Наташка. А у Наташки был дед, таксист. И у него были деньги. И колбаса, та самая колбаса, которую не могла себе позволить покупать мама моей приятельницы, просто так лежала в Наташкином холодильнике, и никто её особо не ел. И вот это было дико. И Наташка всегда делала подружке бутерброды с колбасой.


Много лет прошло. У приятельницы моей сложилась жизнь, она заработала себе и на квартиру, и на машину, и одевается дорого, и холодильник у неё дома если открыть — там есть всё, что хочешь. Мясо, маринованное особым способом, креветки с ладонь, сыры… А обычной варёной колбасы в нём почти никогда нет. Катька сказала, что до сих пор не часто её покупает. В голове накрепко засел винтик: колбаса — это дорогой деликатес, не на каждый день.


Катька рассказывала, как однажды, покупая просто на ужин запредельно дорогое мясо, маринованное особым способом, думала о том, что вот сейчас бы просто кусок колбасы… И не купила. Деликатес. И только дома уже до неё дошёл весь этот абсурд. Впрочем, говорит она, колбаса, если и появляется в холодильнике, то совершенно в нём не держится. Потому что Катька начинает ходить к холодильнику через каждые десять минут, уговаривая её по чуть-чуть, по ломтику, с чувством.


* * * * *


Я слушала это и мне было и странно и смешно. Потому что действительно глупый такой винтик в голове. И, похоже, на всю жизнь. Сейчас, когда всё есть, и думать про колбасу как про деликатес — это же странно. Это какие-то детские такие забавные призраки. Смешно же.


А потом я пришла домой и полезла за чем-то в шкаф. Я, кажется, хотела достать кофту. И вдруг как-то реально впервые обратила внимание на то, что в моём шкафу стоит очень много коробок. А в них — туфли. Некоторые я не обула ни разу, они так и лежат, купленные, новенькие, разные, добротные все, кожа. Я начала вынимать эти коробки, складывать их возле шкафа, и насчитала тринадцать штук. Тринадцать пар демисезонной обуви. Чтоб вы понимали, я не вылезаю из любимых тимберлендов, и таскаю их и в хвост и в гриву. А в моём шкафу стоит тринадцать пар туфель.


И сразу стало не смешно.


Когда я была совсем молодой и ещё ходила в школу, у меня почему-то почти никогда не было нормальной осенней обуви. Я не помню, что там было с зимней, вот напрочь отбило память, в чём я ходила и почему это никак не отложилось в голове. Но именно с осенними — отложилось. Туфли мама покупала редко, очень редко, не было денег, а если и покупалось что-то новое, то было оно совсем не ах, а так, ходило бы. А ещё я помню, как ходила в ношеных туфлях, которые отдавала маме её сестра, у нас были ноги одного размера, и все туфли тёткины были удобные, но какие-то совсем уж взрослые что ли, именно что тёткины такие. И я вечно жутко стеснялась этой обувки, и вечно мне нечего было обуть на какую-нибудь школьную гулянку. Одежду чаще всего шила-перешивала мама. А туфли приходилось брать те, что уже есть. А была всегда одна пара на несколько сезонов, а потом она занашивалась, и подмётка где-то начинала отлетать, и я всегда думала, что вот только бы никто этого рванья не заметил…


И было стыдно. Жутко стыдно. И тот стыд, видимо, навсегда вкрутился в голову эдаким винтиком, и его никак не вынуть. Много лет прошло. А я покупаю туфли как не в себя и даже этого не замечаю. Я их не ношу почти, ну, потому что мне есть что носить, но скупаю, даже не очень понимая зачем. Про запас, да? Просто вот эти запасы туфель есть и мне спокойно, что никогда в жизни больше у меня не будет отрывающихся подмёток и этого стыда, когда тебе кажется, что это все замечают. Вот такой вот личный призрак детства.


И я, когда достала эти коробки и подумала, что, наверное, стоит часть пораздавать, внезапно словила какое-то такое состояние, не страх даже, а тоску, что ли… Как будто придётся отдать что-то очень-очень нужное, оторвать от себя. И я сложила их снова в шкаф. Подумала, что мне будет тяжело отдать свои туфли, потому что тогда я снова останусь без туфель. Я не отдам свои туфли. Пусть я даже и не ношу их, но пусть они стоят. У меня должны быть туфли.


А ещё, не смейтесь, я делаю запасики, денежки в баночках. Я собираю монетки в баночки, а потом прячу их куда-то, перепрятываю, потом вспоминаю, нахожу, пересчитываю монетки и… радуюсь, так глупо радуюсь этим монеткам. И купюрки прячу, причём даже не специально прячу, а именно что найду какой-то глупый тайничок и кладу, и иногда ржу сама с себя, и понимаю: это рефлекторно. Это страх.


И я понимаю умом, что запасики эти странные, реально копеечные, и меня они, случись что, вообще никак не выручат, да и ни к чему они, когда давно есть карты, на которых деньги, но эти баночки — это мои такие очень детские запасики, если мама вдруг скажет мне тогда, много лет назад: «Кать, у нас нет денег…», — я начну доставать свои баночки и мелкие купюрки, и деньги у нас будут.


* * * * *


Наверное, у каждого есть что-то такое, особый пунктик, винтик, когда человек вдруг становится старушкой, собирающей упавшие крошки.Хотя война давно прошла.


© Екатерина Безымянная



Потребительское поведение детей, обусловленное психическими травмами в детстве

пятница, 10 января 2014 г.

МТС побеждает в гонке по относительно законным способам отъема денег у населения

МТС побеждает в гонке по относительно законным способам отъема денег у населения

Вчера у меня получился естественный эксперимент. В «гонке» операторов мобильной связи по относительно законным способам отъема денег у населения с большим отрывом победил МТС: они меня «нагрели» на порядка 8.000 рублей за 16 месяцев!
А теперь по порядку.

воскресенье, 5 января 2014 г.

Какие привычки программируют людей на бедность

Какие привычки программируют людей на бедность
ченые выяснили, какие привычки программируют людей на бедность. Некоторые привычки, влияют на физическое состояние мозга и фактически программируют людей на бедность.
1. Привычка жалеть себя
Привычки бедности начинаются с непрекращающейся жалости к себе и оплакивания своей неудачно сложившейся судьбы. Не та фигура, не те доходы, не то образование, не та квартира, не та погода, не та продавшица в супермаркете — все, абсолютно все вокруг может оказаться поводом для жалости к себе и сетований на свое невезение.